梦塔防封炎攻略(卡牌篇)

作者 : admin 本文共3262个字,预计阅读时间需要9分钟 发布时间: 2021-03-7 共200人阅读
 

卡牌篇

此篇为梦塔防封炎卡牌篇上(介绍每张卡牌的作用 以及主播会个人打分0-10分 )
所有卡牌不分先后顺序 解读当前Wegame服所有101张卡牌
评分高低代表的是卡牌的实用度 分数越高一般能用到的情况就比较多(不代表评分越高就无脑做) 分数越低代表卡牌用处就比较少(如果阵容经常做一些评分比较低的卡牌 说明你的阵容经常有一些废牌也就是俗称的废兵力) 简而言之如果阵容搭配一些主播推荐的高分卡牌 会比较容易下波

蛮族头目(2分):基本上是一张废牌 坦度弱 光环弱 输出弱 唯一的作用就是给蛮夷血怒的孟获叠层了

傀儡师(0分):毫无作用 0分卡不说了

刺猬(2分):姜维爱好者眼里的一张好牌 但是也仅限于此了 除了给姜维叠层一无是处

骑兵(3分):一般情况下没有什么作用 打到后期实在没卡牌凑合可以用下 赵云骑兵起手强度不高

小狐妖(2分):光环是提升假死几率 本身是妖族可以给贾诩妖魅附体叠层 也只能算贾诩的专属了

黄风怪—黄皮(7分):一张不错的起手牌 优势在于节约人口 假死的黄风怪很强 但是不假死的黄风怪又很蠢 让人又爱又恨 一般只推荐做一个

弯刀武士(0分):没用 废牌 不说了

方术士(8分):甄宓的核心卡牌 技能是链接生命最高的友军 分担50%的伤害 以及周围有敌军死亡会回复自身50血量 这张卡牌比较灵活 可以用来姜维叠层 在阵容成型的情况下可以多做几个 前期不建议多做 也可以当起手牌使用

连弩车(3分):一张新手很喜欢的卡牌 主播个人很不喜欢的一张卡牌 除了10波能帮点忙基本一无是处 千万别玩徐庶连弩车

机械玄武(3分):给他3分的理由是他可以作为一张起手牌 有很强的守7 守11守12的能力 缺点是人口需要的非常多 选择他是下下策

吹箭兵(4分):这张卡牌其实比连弩车稍微好用一些 前期可以用他来拉扯阵型 他本身有一定几率隐身 如果实在没牌守10波可以考虑做一个

白毦(er)兵(7分):优缺点很明显的一张卡牌 优点前期特别强 7波 10波 11波 12波都有足够的坦度和输出 缺点也很明显 特别怕法术波次13波16波等等 而且后期坦度不够 也没有控制

迫城炮(3分):很多新手会用这张牌去守11波 发现根本没啥用 这张牌有一定作用 但是太贵了 很少有上场机会 后期实在没牌做可以考虑做几个

火灵(9分):这张牌的效果是给最近的友军不包括武将套上献祭光环 死亡后会变成火灵继续战斗 变身后的火灵还有破甲效果 套上血量和攻击越高的单位性价比越高 千万不要用火灵去套圣盾和凤凰 不要做太多火灵 火灵本身包括变身的火灵都属于魔灵单位 可以被吕布天神魔刹和怨灵吸收

木鸢飞行师—飞机(8分):做飞机一定要往最后做 很多新手喜欢做前排 属于救命牌 一旦开启(散射12个单位)有一锤定音的效果 缺点也很明显 没开启状态下的飞机基本没什么作用 这就需要自己或者指挥对游戏的理解了

蜂刺女(6分):战略性进攻卡牌 光环效果显而易见 有队友做了就不要重复做了

剑灵(8分):圣盾的专属 给最近的单位套上一个能够加护甲以及减速的护盾 本身有一定的守10能力 尽量不要多做 和火灵同理

驯兽师(8分):属于一张比较万金油的卡牌 可以使2个兽族单位进入兽怒 升级后是4个 本身基本没有什么输出和坦度

妖王(7.5分):妖王和火灵是绝配 因为妖王血量高 攻击高 攻速慢 有火灵赶紧给他套上吧 本身基本没有什么输出和控制 就是一张纯肉 死亡以后会给周围妖族增加攻速(武将贾诩也是妖族)特别怕刀枪波次 例如14波 15波

怨灵(7分):一张很强的单体法术输出牌 可以作为起手牌 一般情况下就只做一个 可以吸收周围的魔灵单位 切记怨灵的技能和吕布的天神魔刹有致命冲突

黄巾法师(8分):一张新手特别喜欢的卡牌 前期不建议做 如果硬要前期贪黄巾法师记得不要升级 24波 28波 29波是黄巾法师最强的波次

穿刺督军(9.5分):穿刺卡牌的核心卡牌(劲弓手 连弩手 四连射手 幻魂猎手)便宜好用 甚至可以给合体的队友享受 光环范围有5格

圣盾兵(10分):前期最强前排 没有之一 特性是每秒只会受到4次伤害 基本属于必做卡牌 如果要针对圣盾兵进攻11波12波之类的记得发兵要发投石车(会无视圣盾兵的护盾)

减速陷阱(1分):三个字 没啥用

冥将—鬼将(4分):贵 单体 近战 没坦度 唯一的优点就是属于魔灵单位 可以被吕布天神魔刹和怨灵吸收 第30波可能有出色发挥

罗刹女(7分):吕布比较核心的输出卡牌 有较高的攻击和一定的AOE控制 护甲类型是轻甲 特别惧怕12波以及100包子的重弓手 不可以当前排使用 需要有一定坦度的其他前排 炎甲波次有不错发挥例如15波和18波

白泽(8分):一张进攻战略意义非常大的卡牌 与蜂刺女不同的是得进攻的时候才建造 增加全场怪物的攻击力(包括包子兵)特性是拆除后返还90%的军饷

狼骑兵(9分):起手神牌 最好的经济牌没有之一 如果起手没有的话就不要建造了切记 玩狼骑一定不能贪科技!!!

青龙(8分):小青龙不升级 小青龙不升级 小青龙不升级 重要的事情说三遍!!!一般在18波或者22波对面要进攻的时候可以考虑升级 升级以后性价比太低 具体属性可自行查看

大圣(5分):和狼骑一样只能作为起手牌使用 但是远没有达到一张经济牌的效果 主播个人不喜欢的一张卡牌 升级以后看似可以变成大象 爆炸树 豪猪人 但是血量非常低

天灵师(6分):同样一张欺骗新手氪金的卡牌 贵 不好用

龙诩卫(8.5分):死亡以后可以保护圈内的友军不会死亡 本身没有什么实际输出和坦度 和黄巾法师的尴尬程度一样 前期起不到任何作用 后期非常厉害的一张卡牌 前期贪的话要谨慎再谨慎 比武有很强的发挥

尸王(6分):同上 越晚建造越强 前期基本没什么用 阵地其他单位死亡会变成一个小僵尸(记住尸王是有蓝条的 蓝量不够不会召唤小僵尸)

萨满(5分):同样是纯肉 和妖王比起来高下立判 可以说没有任何输出能力 妖王还有一定的输出 死亡以后还会给妖族加攻速

护卫督军—桶子(9分):三大减伤第二名 前期阵容没成型之前不要贪2个 1个小的足以 后期可以做1大1小 效果是给周围友军增加护甲 记得护卫督军光环范围只有3格 一定要稍往前建造一些 因为本身攻击距离很远 不会死亡

树妖(8分):爆炸树一般只有起手建造时会选择 其他情况下都是选择治愈树 治愈树死亡后会周围4个友军单位回复1000血量 还会有5秒的持续回血 怎样利用摆位分摊伤害就特别重要!!!

大嘴怪(10分):属于必造卡牌 一般情况下做两个足以 可以帮你吃掉对方的包子兵毒师 风妖之类的 18波次以前的系统怪(除了10波BOSS)也可以吃 万金油 便宜好用

火真人(4分):一张只有在20波可以发挥作用的卡牌 4分已经给足了薄面 不多赘述

咒术师(2分):被冰道童完爆的卡牌 手还特别短

刀盾兵(5分):一张前10波无敌 10波以后废柴的卡牌 一般建议10波前可以做一个

光法师(8分):属于万金油卡牌 一般情况下都可以做1-2个 前期尽量不要去升级 打BOSS 天魔 炎龙 都有不错的发挥 主要是便宜 新手切记不要无脑做

连弩手(5分):被四连射手完爆的卡牌 轻甲波次例如16波21波有突出发挥 不建议多做 也可以作为起手卡牌做2个

弩三姐(3分):穿刺卡牌中基本垫底的存在 贵 太贵了!!!不光贵还要看脸 不触发特效一无是处

冰道童(7分):一般情况下都可以留1个用来减速BOSS 前期不要花钱升级 属于徐庶貂蝉的核心卡牌 光环效果是全场回蓝(包括敌军阵地的系统兵 例如16波24波也可以回蓝)

医娘(5分):纯奶妈 有蓝条 这张卡牌就不多解释了

青州兵(7分):一般情况下作为太史慈的核心卡牌使用 容易被忽略的是青州兵有20%的法术抵抗 特效是每三次攻击会触发一次短暂眩晕 缺点是轻甲 怕穿刺

强击督军(5分):光环兵讲究的就是性价比 不便宜 攻击加成特别低 还只给远程单位加攻击力

飞石兔爷—兔子(8分):便宜好用 可以作为祝融的起手牌 打BOSS 天魔 炎龙和城甲波次都有不俗发挥例如11波 17波 但是缺点也很明显 弹道尴尬(有时候打出去发现怪已经死了导致打空了)特别惧怕12波 16波 本身特别脆

大刀兵(2分):除了黄盖能用上想不到还有什么武将需要这张卡牌 贵 占人口

雷羽士(9分):落雷羽士是貂蝉的核心卡牌 徐庶也可以用上 攻击类型类似徐庶的5级技能风雷咒 可以被貂蝉的技能光环强化 破甲羽士可以降低目标50点护甲 一张实用性特别高的卡牌

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